1

Тема: Tyrannis !

Патч для обновления Tyrannis (293 mb.): content.eveonline.com/evepremiumpatch127381-154366_m.exe

Перед обновлением рекомендуется сохранить копию клиента eve-onlune dominion.

Сервер всё еще в дауне. Как и ожидалось в объявленное время сервер не запустился-))

Блин, у меня скилл закончился.

2

Re: Tyrannis !

давно пора заиметь привычку при обновлении ставить длинный скилл
еще ни разу не было, чтоб ццп уложились в назначенный ими же самими срок

http://clip2net.com/clip/m22999/1281966446-kw-rattle-86kb.png

3

Re: Tyrannis !

Краткий обзор нововведений от goha.ru

Обзор нельзя назвать 100% достоверным (например, со страховкой что то напутали), но все же коротко и просто о таком большом обновлении.

Tyrannis это «стартовая площадка»

Tyrannis 13-е по счету дополнение к популярной sci-fi MMORPG EVE Online. Со слов разработчиков это, дополнение представляет собой подготовительную базу для очень значительных изменений игры, таких как: хождение по базам, бои на поверхности планет и общую связь между EVE Online и Dust 514.
В этой статье я постараюсь описать наиболее значимые изменения предстоящего дополнения и то, как они повлияют на жизнь игроков этой футуристичной MMORPG.

Система планетарного взаимодействия.

Это нововведение, наверное можно назвать «флагманом» Tyrannis, на всех форумах, посвященных EVE Online, идут обсуждения на тему того, как оно повлияет на экономику игры в целом и жизнь отдельных игроков в частности.
К сожалению, описать принцип работы системы взаимодействия с планетами людям совершенно не знакомым с миром EVE Online, по меньшей мере, очень тяжело. Для тех же, кто давно знаком с игрой и хорошо разбирается в копательных работах на лунах и создании различных материалов на посах, наладить свое производство на поверхности планеты не составит никакого труда.
Изначально многие предполагали, что планетарное взаимодействие будет выполнено в форме своеобразной мини игры, где игроки бы сражались с друг другом за планетарные ресурсы при помощи наемников из Dust 514. На самом же деле планетарное взаимодействие очень схоже с системой производства на посах и никаких элементов мини-игры в себе не несет.
Введение системы взаимодействия с планетами - это еще один шажок в сторону песочницы. Дело в том, что одной из целей, преследуемых разработчиками в этом дополнении, является постепенное замещение NPC-товаров на рынке продукцией, изготовленной на планетах. В идеале же со временем вся экономика игры и производство всех товаров должно оказаться в руках игроков.
Стоит также отметить, что не смотря на свою сложность и некоторую запутанность самой системы взаимодействия с планетами, она будет в полной мере доступна как новичкам так и опытным промышленникам. Как и всегда, в мире EVE Online за возможность создать на планете собственное производство будет отвечать отдельная группа умений, но порог для начинающих промышленников будет достаточно низким, чтобы новички могли углубится в эту систему сразу же после старта.
Краеугольным камнем планетарной промышленности являются ресурсы, состав и количество которых везде, где бы вы ни приземлились, разный. Создать собственную производственную сеть практически на любой планете может любой игрок, но все упирается в ресурсы. Чем больше игроков занимает планету, тем меньше каждый из них будет получать от общего количества ресурсов планеты и, соответственно, низким будет доход. Само собой разумеется, что разработчики не изменяют своему принципу «Чем больше риск, тем больше вознаграждение», и планеты с наиболее интересным составом ресурсов и большим их количеством будут находиться в системах с рейтингом безопасности 0.0.
Создание инфраструктуры на планетах в "нулях" потребует суверенитета, и соответственно, если система находится под вашим контролем, то никто кроме вас и членов вашего альянса создавать что-то на планетах ваших систем не сможет.
Создать огромную, занимающую все пространство планеты, колонию также не получится. Каждое из возводимых нами зданий имеет свои параметры энергосистемы, cpu и объема, поэтому для производства действительно качественных товаров придется создавать инфраструктуру и заниматься добычей различных ресурсов на разных планетах, их перевозкой, последующей обработкой и производством опять же на разных планетах. Естественно, можно будет создавать и маленькие производственные сети в рамках одной планеты для производства не столь значительных товаров. Это подойдет новичкам игры.
Никаких боев на планетах в этом дополнении не будет.
Что же, подведу итог. Возможно, некоторым не понравится подобный отход от оригинальной концепции мини-игры, но введение этой системы очень серьезно расширит экономику игры и сделает её еще глубже, еще интереснее.

Изменение страхования кораблей

Это, на первый взгляд, не столь значительное нововведение Tyrannis на самом деле окажет гораздо большее влияние на жизнь простых игроков, нежели планетарное взаимодействие.
Как всем известно, система страхования кораблей не менялась с самого старта игры (2003 года) и рассчитывалась из фиксированной стоимости минералов затраченных на постройку корабля. Платиновая страховка стоит 30% от базовой стоимости потраченных на постройку корабля минералов, и в случае уничтожения застрахованного корабля игрок получает 100% этой базовой стоимости корабля в ISK. На основе этой системы некоторые корабли были более привлекательны для использования в пвп, поскольку их потеря почти компенсировалась страховкой.
В Tyrannis CCP решила убрать из этой формулы фиксированную стоимость минералов и заменить её динамически меняющейся средней ценой минералов на момент страхования. В этом нововведении есть как очевидные плюсы, так и минусы, поскольку выплачиваемая страховка стала более реалистичной. Наверняка в гангах будут появляться все более дорогие корабли, и хак-ганги можно будет встретить так же часто, как и дрейко-ганги. Но и "слив" т1 кораблей будет уже не столь безболезненным, как раньше, а финансовые потери игроков после крупных сражений "баттлов" станут значительно больше.

EVE Gate

Весьма интересное нововведение, пока что находящееся в стадии бета-теста. EVE Gate позволяет взаимодействовать с игрой при помощи любого веб-браузера. С помощью этой системы можно читать почту своего персонажа, общаться с друзьями, находящимися непосредственно в игре, посмотреть свой кошелек, очередь обучения, умения и многое другое. Выставлять умения на обучение с помощью этой системы пока что нельзя. Появись такая возможность - цены бы ей не было.

Не столь значительные нововведения и изменения

В Tyrannis нас также ожидает "нерф" так называемых дальних спотов, которыми считаются все в споты, расположенные более чем в 10AU от ближайшего к ним объекта. Поначалу разработчики заявили, что все имущество игроков, (корабли и т.д.) находящееся на таких дальних спотах, будет уничтожено, и игрокам стоит перенести свое имущество поближе к любым объектам. Потом, видимо одумавшись, они заявили, что все находящееся на «дальних спотах» будет просто перенесено к ближайшим объектам.
Ну и хочу отметить редизайн некоторых кораблей. Скорпион теперь будет выглядеть намного лучше.
Перечислять все нововведения я здесь не буду, для этого есть патчноуты, отмечу только:
- увеличение количества руды низкого качества в нулях и лоусеках
- мета 0 лут убран из дропа NPC
- буст алоев


Что же, от CCP меньшего ожидать, наверное, и не стоило. Tyrannis - это хорошее и интересное дополнение, расширяющее и без того не маленький контент EVE Online.

4

Re: Tyrannis !

Rhah пишет:

Обзор нельзя назвать 100% достоверным (например, со страховкой что то напутали), но все же коротко и просто о таком большом обновлении.

Со страховкой явно напутали, мне за курсу компенсировали около 25кк всего, при стоимости шипа в маркете 100+кк. Хотя, конечно, больше, чем до этого.

Отредактировано NphERNO (2010-05-31 21:23:49)

http://clip2net.com/clip/m22999/1281966446-kw-rattle-86kb.png

5

Re: Tyrannis !

Патч EVE Online: Tyrannis 1.0.1 будет установлен в среду, 2-го июня. Установка начнется в 11:00 UTC (15:00 по Москве) и, как ожидается, будет завершена в 12:30 UTC (16:30 по Москве).
Содержимое патч ноутсов смотрите ниже:

ИСПРАВЛЕНИЯ

Корабли
Вы снова сможете раздавать файтеры другим пилотам удаленно, не находясь с ними в одном гриде, в противоположность тому, как стало после выхода Tyrannis 1.0.


Агенты и миссии
Мы удалили ссылку на Dungeon Editor, которая стала отображаться после выхода Tyrannis 1.0. Игрокам она не нужна .


Графика
Проведена оптимизация отображения планет. Теперь загрузка будет происходить быстрее, а перемещение - плавнее.


ПОСы, оутпосты, станции
ПОСовые структуры, структуры суверенитета, и станций снова продаются соответствующими НПЦ корпорациями.


Пользовательский интерфейс
Исправлена проблема с не (корректным) обновлением овервью, при нахождении во флите.
При просчете лимита в 300 записей в контакт листе не учитывались НПЦ корпорации и фракции. Теперь все считается правильно.
Исправлено поведение белой стрелки "character added", используемой при выборе получателей в календаре и почте.(Не уверен)
Альянсовый список "свой-чужой" теперь лимитирован отображением только 100 записей. Добавлены соответствующие кнопки для навигации. Теперь он грузится значительно быстрее.


EVE Gate
В EVE Gate некоторые меню уползали с экрана под Файрфоксом. Исправлено.
В EVE Gate вы больше не сможете перемещаться вперед и назад во времени, больше чем на год.
Просмотр последних обновлений в календаре теперь корректно сортирует их по дате модификации, более свежие - наверху.


EVE Voice, почта и чат
Вы больше не сможете подключить аудиочат к чат каналу НПЦ корпорации.

©пер с http://forum.eve-ru.com/index.php?s=&am … p;p=930461

http://clip2net.com/clip/m22999/1281966446-kw-rattle-86kb.png

6

Re: Tyrannis !

Я уж думал, что посовым структурам настал пипец.

7

Re: Tyrannis !

Не, это изза ушлых предпринимателей. Можно было скупать некоторые структуры, переплавлять на миники и оставаться в плюсе.

http://clip2net.com/clip/m22999/1281966446-kw-rattle-86kb.png

8

Re: Tyrannis !

Да кто то подзаработал на этом баге.

9

Re: Tyrannis !

http://www.eveonline.com/news.asp?a=single&nid=3940&tid=1

После очередного патча 5 лвл миссии в хайсеках давать больше не будут. Только в лоу.

10

Re: Tyrannis !

Как и предполагалось, новый аддон требует множества корректировок в виде заплаток.

Вышли:

EVE Online: Tyrannis 1.0.2

EVE Online: Tyrannis 1.0.3

Последние исправления:

- Автопилот ошибочно прокладывал кратчайший путь к месту назначения (по лоу и нулям), даже если вы выставляли в настройках опцию "предпочитать безопасный путь". Теперь прокладка маршрута безопасным путём работает корректно.

- Некоторые иконки БП отображались некорректно, основываясь на их типе. Теперь эта неточность исправлена.

- Исправлена ошибка, возникающая при попытке получить доступ к предметам из корпоративного ангара, находясь в космосе.

- Теперь у игроков есть возможность по-нормальному уничтожить предметы, находящиеся в корп-ангаре на ПОСе.

- Теперь грузовой отсек 'Planetary Commodities' в Primae может быть заполнен Водой или Кислородом.

- Исправлена ошибка, возникающая при попытке отредактировать более, чем один контакт за раз.