war, modules & super friends
reported by | 2012.05.14 00:00:00
Приветствую. Я — CCP SoniClover из команды Super Friends, и сегодня я расскажу вам о том, чем мы занимались с момента нашей последней встречи. Эта статья по большей части посвящена описанию изменений, вносимых нами в механику игры, и по количеству знаков вполне тянет на приступ словеcного поноса (который, наверное, лучше никак не иллюстрировать). Тем, кто любит красивые картинки, придётся потерпеть до следующей недели — CCP Punkturis обещала написать новую статью про доработку интерфейса игры.
Надеюсь, вам уже известно, что в рамках «Инферно» задачей номер один для нашей команды стала переделка системы санкционированных КОНКОРДом войн (war declarations, war decs). О принципах, положенных в основу этих изменений, вы можете узнать из другой моей статьи, но я думаю, что нелишне будет пройтись по ним ещё раз. Итак, мы намерены упорядочить процесс ведения войн, увеличить количество степеней свободы их участников и закрыть пару лазеек в правилах — иными словами, превратить эту систему в многофункциональный инструмент, способы применения которого определяются не разработчиками, а игроками. Кроме того, мы хотим акцентировать внимание игроков на том, что за удобства в «Еве» нужно платить — выход из NPC-корпорации должен быть сопряжён с увеличением рисков.
Опубликовав предыдущую статью, мы тут же взялись за доработку сделанного; начнём наш рассказ с самых важных изменений. читать дальше…
factional warfare overhaul
reported by CCP Ytterbium | 2012.05.09 00:00:00
Подстёгиваемые презентациями на «Фанфесте», обрывочными замечаниями разработчиков и изменениями, найденными на тестовом сервере Singularity, завсегдатаи форумов с жаром обсуждают будущее межгосударственных войн (faction warfare, FW). Раскалённая добела атмосфера, в которой ведутся дискуссии — лучшее подтверждение тому, что этой частью игры на протяжении долгого времени незаслуженно пренебрегали. Пришла пора компенсировать досадный недостаток внимания — и сейчас мы (команда Game of Drones) расскажем вам о том, как именно мы собираемся это делать. читать дальше…
Программа Skyward Sphere, грандиозный прыжок CCP в реальный космос, разработана с целью обеспечить обещание, данное следом за выходом EVE Online: Crucible. Обещание состояло в том, что мы запустим имена всех-всех игроков EVE в ближний космос внутри копии капсулы из EVE Online. Полёт будет показываться в прямом эфире, более точно станет ясно позднее. Под и камера уже проданы с благотворительного аукциона, поэтому мы найдём их после того, как они вернутся на землю. Исландская береговая охрана согласилась включить этот квест в своё стандартное расписание тренировок.
Мы следим за прогнозом погоды для того, чтобы поймать наилучшее время запуска. Перейдите на сайт Skyward Sphere, зарегистрируйтесь, и вас уведомят заранее. читать дальше…
changes to toolkit exported data
reported by CCP Nobody | 2012.05.03 16:42:46
Всем привет.
Меня зовут CCP Nobody и я работаю в команде Team Core Graphic Tools. Сегодня я хотел бы рассказать об изменениях в экспорте данных, которые появятся в релизе Inferno и будут интересны сторонним разработчикам. читать дальше…
unified inventory
reported by CCP Arrow | 2012.05.03 10:09:33
Привет.
Мы CCP Optimal и CCP Arrow, и, если подумать, мы могли бы быть неплохой такой стрелковой командой… но давайте к делу. А дело у нас будет таким: мы работаем над интерфейсом и над удобством его использования. В этом маленьком уютном девбложике мы обсудим интересные новости, доставленные нашей командой Game of Drones.
У всех игроков EVE есть кое-что общее. Это инвентарь. МНОГО окошек инвентаря.
alliance tournament x rules
reported by CCP Loxy | 2012.05.02 01:33:00
Десятый Альянсовый турнир всего лишь в восьми неделях от старта, поэтому мы хотели бы пройтись по условиям регистрации команд и правилам игры.
В этом году 64 команды сразятся в турнире, который будет проходить в течение четырех последовательных уикендов – начиная с 30 июня 2012. Мы хотели убедиться, что этот турнир будет не просто увлекательным и соревновательным, но и позволит родиться новым тактикам и конфигурациям кораблей – поэтому было принято решение изменить некоторые правила, а также добавить новые. читать дальше…
observing the «burn jita» player event
reported by CCP Explorer | 2012.05.02 00:00:00
Вкратце о Джите
С давних времён Джита является самой густонаселённой планетной системой нашего общего мира — своего рода «галактическим гипермаркетом», образовавшимся естественным путём. Неизбежность появления такой системы очевидна (не забывайте о присущей каждому человеку потребности в общении и обмене); то, что выбор пал на Джиту, объясняется её уникальным положением на карте галактики.
За прошедшие годы Джита приобрела неоднозначную репутацию «гнезда порока, лжи и обмана» / «отличного примера успешности концепции эмергентной игровой вселенной» / «главной шестерни двигателя галактической экономики» / «лучшего места для проведения выступлений разгневанных вкладчиков».
nine glorious years of eve online on may 6th
reported by CCP Manifest | 2012.04.30 00:00:00
Здравствуйте, пилоты!
С каждым годом количество людей, живущих, воюющих, торгующих и общающихся на просторах Нового Эдема волшебным образом увеличивается. Волшебство это особенное, научно-фантастическое — как можно судить по другим многопользовательским играм, обычное волшебство в таких случаях не помогает.
Через несколько месяцев хорошо знакомые вам планеты начнут заселяться первыми жителями — и по ним можно будет стрелять из космоса! Самая большая игровая вселенная станет ещё больше, ни капли не изменившись в размерах; ну не волшебство ли? (Естественно, научно-фантастическое.)
С каждым годом «Ева» становится всё глубже и разнообразнее, обзаводится новыми нюансами и оттенками — только не сравнивайте её с вином, сыром или, скажем, с хакарлом (традиционное исландское блюдо из акульего мяса, закапываемого на несколько месяцев в землю — прим. пер.) . «Ева» не стареет, не загнивает, не умирает; благодаря обновлению «Крусибл» мы полностью переключились на электронно-космические корабли (т.е. Важный Бизнес) и, кажется, сделали правильный выбор. Что может быть прекраснее созерцания грациозных и смертельно опасных машин, скользящих на фоне фантастически красивых туманностей? читать дальше…